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Flutter 三探
阅读量:6270 次
发布时间:2019-06-22

本文共 16666 字,大约阅读时间需要 55 分钟。

原文地址:

历时一个星期对 Flutter 一期调研在这篇文章中就告一段落了,这篇文章中继续完善上篇文章中利用豆瓣电影 Top250 公开 API demo。

前言

在这两三天的继续完善 demo 的时间中,首先是对 Flutter 在基本 UI 视觉方面的实现表示赞赏,有些地方的 UI 布局的代码编写习惯了 Flutter 的思维后,会有一个非常快速的反应。下面是具体 demo 具体的完成图:

整体 demo 做完后,全程都是在使用 meizu 15 这台开发机进行调试,在 flutter 的 IDE 选择上一直都在使用 Android Studio,在断点调试、查看渲染节点、性能对比等活动上都非常方便的解决了,依然强推!但整体没有遵循 Flutter 官方推荐的 设计模式,还是采用“设计模式之王”的 MVC,同样是考虑到了后续在对比其它跨段方案时尽可能的保证一致性。

数据来源

同样不需要做验证,传入对应电影的 id 即可,但会限制同一 IP 在一定间隔时间内的访问次数,如果在一定间隔时间内容访问 API 的速度过于频繁,则会拒绝服务,不过得益于 Flutter 的 hot reload 技术,可以不需要每次都重新拉去数据。该详情 API 多了一些更具体的数据,但依然没有达到豆瓣 App 本身那般丰富。

涉及 Flutter 知识点

  • 下拉刷新;
  • 上拉加载;
  • 利用 GestureDetector Widget 进行页面跳转(动态路由方式);
  • 利用 SingleChildScrollView Widget 进行滚动视图的构建;
  • 简单性能分析。

实践

目录结构

数据处理

电影详情 API 返回的字段更多,同样可以确认的是 Model 也一定要从网络数据源中进行抛离,这同样也为后续构建子组件回填数据时提供方便,我的电影详情 Model 如下所示:

class MovieMember {  String id;  // 成员姓名  String name;  // 详情 URL  String detailUrl;  // 中清晰度头像  String avatarUrl;  MovieMember({    this.name,    this.detailUrl,    this.avatarUrl,  });  MovieMember.fromJSON(Map
json) { this.id = json['id']; this.avatarUrl = json['avatars']['medium']; this.detailUrl = json['alt']; this.name = json['name']; }}class MovieDetail { // 标题 String title; // 上映年份 String year; // 原名 String originalTitle; // 所属国家或地区 List
countries; // 评分 String rating; // "想看"人数 String wishCount; // 星星 String stars; // 高清晰度海报 String poster; // 电影类型 List
genres; // 评分人数 int ratingsCount; // 主要导演 List
director; // 主要演员 List
casts; // 简介 String summary; MovieDetail({ this.title, this.year, this.countries, this.rating, this.stars, this.poster, this.genres, this.ratingsCount, this.director, this.casts, this.summary, this.wishCount, }); MovieDetail.fromJSON(Map
json) { this.title = json['title']; this.year = json['year']; this.summary = json['summary']; this.poster = json['images']['large']; this.ratingsCount = json['ratings_count']; this.originalTitle = json['original_title']; this.wishCount = json['wish_count'].toString(); this.rating = json['rating']['average'].toString(); this.stars = json['rating']['stars'].toString(); this.countries = new List
.from(json['countries']); this.genres = new List
.from(json['genres']); List
castsMembers = []; (json['directors'] as List).forEach((item) { MovieMember movieMember = MovieMember.fromJSON(item); castsMembers.add(movieMember); }); this.director = castsMembers; List
directorMembers = []; (json['casts'] as List).forEach((item) { MovieMember movieMember = MovieMember.fromJSON(item); directorMembers.add(movieMember); }); this.casts = directorMembers; }}复制代码

在写 MovieDetail Model 时发现电影详情 API 返回数据源中的“演员”数据存在多字段必要数据,为了后续方便调用同样也抽离了一个 MovieMember Model(二期调研估计会继续做演员详情)。

网络数据的获取因为有了上篇文章的铺垫,这次再写一个速度明显快了很多,一期调研完整的网络层方法如下:

import 'dart:io';import 'dart:convert';import 'package:movie_top_250/Model/movieModel.dart';class MovieAPI {  Future
getMovieList(int start) async { var client = HttpClient(); int page = start * 50; var request = await client.getUrl(Uri.parse( 'https://api.douban.com/v2/movie/top250?start=$page&count=50')); var response = await request.close(); var responseBody = await response.transform(utf8.decoder).join(); Map data = json.decode(responseBody); return Movies.fromJSON(data); } Future
getMovieDetail(String movieId) async { var client = HttpClient(); var request = await client.getUrl(Uri.parse( 'https://api.douban.com/v2/movie/subject/$movieId')); var response = await request.close(); var responseBody = await response.transform(utf8.decoder).join(); Map data = json.decode(responseBody); return MovieDetail.fromJSON(data); }}复制代码

下拉刷新与上拉加载

下拉刷新的整体与 Native 开发思路一致。上拉加载有根据业务有很多种实现方案,因为只是为了做验证性 demo ,直接采取了使用“静默加载”的思路,当然因为一次加载数据量太大(一页 50 条),所以在快速滑动列表时会导致下一页数据未载入等待的体验。如果不考虑过多的定制化操作,直接使用 flutter 系统组件是一件非常舒服的事情。完整代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';import 'package:movie_top_250/Service/movieApi.dart';import 'package:movie_top_250/Model/movieModel.dart';import 'package:movie_top_250/View/List/movieListViewRowWidget.dart';class MovieWidget extends StatefulWidget {  @override  State
createState() { return _DouBanMovieState(); }}class _DouBanMovieState extends State
{ // 数据源 List
movies = []; // 分页 int page = 0; @override void initState() { super.initState(); _requestData(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('豆瓣电影 Top250'), ), body: new RefreshIndicator( child: _buildList(context), onRefresh: _requestData, color: Colors.black, ), ); } // 下拉刷新 Future
_requestData() async { movies.clear(); await MovieAPI().getMovieList(0).then((moviesData) { setState(() { movies = moviesData.movies; }); }); return; } // 上拉加载 _requestMoreData(int page) { print('page = $page'); MovieAPI().getMovieList(page).then((moviesData) { setState(() { movies += moviesData.movies; }); }); } // body List Widget Widget _buildList(BuildContext context) { var screenWidth = MediaQuery.of(context).size.width; if (movies.length != 0) { return ListView.separated( itemBuilder: (context, index) { // 还剩 15 条数据的时去拉取新数据 if (movies.length - index == 15) { _requestMoreData(++page); } return new Container( width: screenWidth, child: buildListRow(index, movies[index], context), ); }, separatorBuilder: (context, index) => Divider( height: 1, ), itemCount: movies.length); } else { return Center( child: CircularProgressIndicator(), ); } }}复制代码

UI 分析

上文中也已经说到,因为豆瓣电影详情公开 API 所暴露出的数据有限,导致未能 100% 的重写。经过分析后主要将页面分为了以下几部分:

第一部分

第一部分与上篇文章中所讲述的布局编写思路大部分一致,对于我自己来说有个需要注意的地方,在第一部分中有个“豆瓣电影排名”的 badge,原本打算是用 RichText Widget 进行实现的,但翻完属性后发现并没有提供 decoration 字段进行修饰,最后直接使用了两个 DecoratedBox Widget 作为父容器,在其 decoration 属性下使用 BoxDecoration Widget 完成“一左一右”圆角的 badge 组件编写,flutter 在组件“半圆角”的实现过程比 iOS 原生实现的代码量上少太多了(不封装的话),实现代码如下:

Widget _buildBadge(int index, MovieDetail movieDetail) {  index++;  return new Row(    children: 
[ DecoratedBox( child: Padding( padding: EdgeInsets.fromLTRB(7, 3, 7, 3), child: Text('No.$index', style: TextStyle(color: Colors.brown, fontSize: 14))), decoration: new BoxDecoration( color: Colors.orangeAccent, borderRadius: BorderRadius.only( topLeft: Radius.circular(5), bottomLeft: Radius.circular(5)))), DecoratedBox( child: Padding( padding: EdgeInsets.fromLTRB(7, 3, 7, 3), child: Text('豆瓣Top250', style: TextStyle(color: Colors.orangeAccent, fontSize: 12))), decoration: new BoxDecoration( color: Colors.black45, borderRadius: BorderRadius.only( topRight: Radius.circular(5), bottomRight: Radius.circular(5)))), ], );}复制代码

在实现“想看”和“看过”两个按钮组件时,我使用了 RaisedButton Widget 。一开始是这么写的:

new RaisedButton(  onPressed: null,  color: Colors.white,  child: new Text('B'),  textColor: Colors.black,)复制代码

当显示出来后,不管怎么调整样式、修改颜色、文字等都不管用。最后带着郁闷的心情浏览官方文档,居然发现了这么一段话:

嗯,就算我们并不想让这个 Button 响应任何点击事件也不能给这个属性置空,并且也不能删除,因为这是个必须参数......这点需要注意。让同样也没想到的是 RaisedButton 没有 text 或类似设置按钮文本的属性,而是给了一个 child 属性,被 UIButton 虐过几次后在 Flutter 中看到某个组件提供了 child 属性现在就两眼放光!完成的代码如下:

Widget _buildButton() {  return new Padding(    padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 20, 0, 0),    child: new Row(      children: 
[ new Padding( padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 10, 0), child: new RaisedButton( onPressed: () {}, color: Colors.white, child: new Row( children:
[ new Padding( padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 5, 0), child: new Icon( Icons.remove_red_eye, size: 18, color: Colors.orange, ) ), new Text('想看', style: new TextStyle( color: Color.fromRGBO(100, 100, 100, 1), fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.w700, ), ), ], ), textColor: Colors.black, ), ), new RaisedButton( onPressed: () {}, color: Colors.white, child: new Row( children:
[ new Padding( padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 5, 0), child: new Icon( Icons.star_border, size: 18, color: Colors.orange, ) ), new Text('看过', style: new TextStyle( color: Color.fromRGBO(100, 100, 100, 1), fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.w700, ), ), ], ), textColor: Colors.black, ), ], ), );}复制代码

第二部分

这部分布局与上篇文章所讲述的内容都是一致的。并且我也偷懒了,主要是没有太多值得花费心思的地方,都是常规的布局.本来想实现下“进度条”,但无奈并没有真实数据,也就懒得弄了。完整代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';import 'package:movie_top_250/Model/movieModel.dart';Widget movieDetailStarWidget(MovieDetail movieDetail) {  return new DecoratedBox(    decoration: new BoxDecoration(        color: Color.fromRGBO(65, 46, 37, 1),        borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(5))),      child: new Column(        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,        children: 
[ new Row( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children:
[ new Padding( padding: EdgeInsets.all(10), child: new Text( '豆瓣评分™', style: TextStyle(color: Colors.white), ) ) ], ), _buildRatingStar(movieDetail), ], ) );}Widget _buildRatingStar(MovieDetail movieDetail) { List
icons = []; int fS = int.parse(movieDetail.stars) ~/ 10; int f = 0; while (f < fS) { icons.add(new Icon(Icons.star, color: Colors.orange, size: 15)); f++; } while (icons.length != 5) { icons.add(new Icon(Icons.star, color: Color.fromRGBO(220, 220, 220, 1), size: 15)); } return new Padding( padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 5, 0, 10), child: new Column(children:
[ new Padding( padding: EdgeInsets.fromLTRB(5, 0, 0, 10), child: new Text( movieDetail.rating, style: new TextStyle( fontSize: 35, fontWeight: FontWeight.w500, color: Color.fromRGBO(220, 220, 220, 1), ), ), ), new Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: icons ), ]), );}复制代码

第三部分

这部分涉及到了长文本,flutter 中同样也没有提供长文本显示组件,但好在 flutter 的 Text Widget 本身就适用于长文本展示的组件,默认开启 softWrap 属性(自动换行)。Text Widget 会从自身节点树里一直向上寻找能够提供宽度约束的父组件,并以此作为单行文本最长显示宽度,这点还是比较惊讶的,省了非常多的事情。完整的代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';import 'package:movie_top_250/Model/movieModel.dart';Widget movieDetailSummaryWidget(MovieDetail movieDetail) {  return new Padding(    padding: EdgeInsets.all(15),    child: new Column(      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,      children: 
[ new Padding( padding: EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 0, 10), child: new Text( '简介', style: new TextStyle( fontSize: 20, color: Colors.white, fontWeight: FontWeight.w600, ), ) ), new Text( movieDetail.summary, style: new TextStyle( color: Colors.white, fontSize: 15, ) ) ], ) );}复制代码

当数据展示出来后,发现超出当前页面的显示范围了,这也是意料之中。按照之前的做法,会把 UIScrollView 作为当前页面所有原始的父容器,等所有 UI 元素都回填数据重新渲染完后,再把位于最底部的 UI 组件 bottom 值赋给 scrollView.contentSize

翻了 flutter 文档后,发现了提供常规滑动视图能力的 Widget 不只一个,最后选择了 SingleChildScrollView。本以为设置滑动区域的步骤也会向在 Native 中那般麻烦,但实际上只需要把需要滑动视图组件的父节点赋给 child 属性即可,SingleChildScrollView 同样会自动的拓展自己的滑动区域进行适配,如下所示:

Widget _buildBody(BuildContext context) {    // 数据源没来时展示 loading    if (movieDetail == null) {      return new Center(        child: new CircularProgressIndicator(),      );    } else {      return new SingleChildScrollView(        child: new Padding(            padding: EdgeInsets.all(10),            child: new Column(children: 
[ movieDetailHeaderWidget(rankIndex, movieDetail, context), movieDetailStarWidget(movieDetail), movieDetailSummaryWidget(movieDetail), movieDetailMemberWidget(movieDetail), ]) ), ); }}复制代码

第四部分

这部分是整体比较纠结的地方,到底是基于 GridView Widget 还是 SingleChildScrollView Widget 配合着其它布局 Widget 去做呢?如果这在 iOS 中,我会毫不犹豫的选择 UICollectionView 进行构建,因为又快又好~

最后还是抱着“又快又好”目的出发,选择了 SingleChildScrollView Widget 配合着其它布局 Widget 去做。需要注意是的 SingleChildScrollView Widget 默认是纵向滚动,该部分豆瓣 App 进行的横行滚动,需要改变滚动视图方式。完整代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';import 'package:movie_top_250/Model/movieModel.dart';Widget movieDetailMemberWidget(MovieDetail movieDetail) {  List
memberWidgets = []; for (MovieMember member in movieDetail.director) { memberWidgets.add(_buildMemberWidget(member, true)); } for (MovieMember member in movieDetail.casts) { memberWidgets.add(_buildMemberWidget(member, false)); } return new SingleChildScrollView( scrollDirection: Axis.horizontal, child: new Row( children: memberWidgets, ), );}Widget _buildMemberWidget(MovieMember member, bool isDirector) { var col = new Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children:
[ new Container( width: 110, height: 160, decoration: new BoxDecoration( image: DecorationImage(image: NetworkImage(member.avatarUrl)), borderRadius: new BorderRadius.all( const Radius.circular(8.0), ), ), ), new Text(member.name, style: new TextStyle( color: Colors.white, ), ), ], ); if (isDirector) { col.children.add( new Text( '导演', style: new TextStyle( fontSize: 13, color: Color.fromRGBO(150, 150, 150, 1) ), ) ); } else { col.children.add( new Text( '演员', style: new TextStyle( fontSize: 13, color: Color.fromRGBO(150, 150, 150, 1) ), ) ); } return new Container( width: 110, child: new Padding( padding: EdgeInsets.all(15), child: col, ), );}复制代码

分析工具

在本 demo 中的 ListView Widget 未做太多优化的地方,所以会导致在启动 App 完成后直接开始上拉页面会体验到卡顿,但实际上的做法是先把当前页数据源的条数给 ListView 设置上,当用户停止滑动页面后,再开始 load 当前在可视区域范围内的 ListViewRow Widget 相关子组件数据。这一点优化在 iOS 上通过 UITableView 配合 RunLoop 就可以解决,但在对 flutter 的一期调研中并未打算开始此项调优工作。

使用各种跨平台工具最令人感到窒息的莫过于调试了,基于 JSCore 比如 WeexReact-Native 等框架还行,能够利用 web 开发者工具搭配进行。但比如 XamarinQt 等框架想要进行调试基本上就比较费劲了,如果框架开发者不提供一些功能完备的 IDE 或插件,调试几乎等于噩梦。好在 Android Stuido 对 flutter 的支持是相当丰富,具体见下图:

其它

webView

今天原本还想做跳转 webView,以为也只是直接调个 webView Widget,填入 requestUrl 属性就完事了。但当我输入 web ,IDE 并未提示任何相关信息时,开始发觉有点不太对劲,不会 flutter 没有提供 webView Widget 吧?仔细浏览后,确认 flutter 还真的没有提供官方 webView 组件,但在 Pub 上已经有了对应的插件。

接着去掘金的 flutter 交流群里咨询,讨论在 flutter 中 webView 以及 JSBridge 最佳思路,最后讨论出了两个插件:

  • webView 插件(带 JSBridge):
  • webView 插件:

对于 webView 这块不是特别满意,而且看了 flutter 在 github 上的 issue,推荐自己做一个 webView plugin,暴露给 flutter 进行调用,这样可以最大程度上的降低基础组件重写成本。仔细一想,其实还是不满意,所以这部分内容也延后到二期调研中了。

StatefulWidgetStatelessWidget 的选择

对于开发一个新的组件时,到底是基于 StatefulWidget 还是 StatelessWidget ,我认为只需要明确两个概念即可:

  • 是否需要更新组件数据源;
  • 是否需要利用组件各种生命周期;

如果以上两个条件都符合,那就选择 StatefulWidget

总结

源码地址

本次 flutter 一期调研学习产出的豆瓣电影 Top250 demo 链接地址:

flutter 的这种“声明式”编码体验,我认为对于第一次接触的新手来说,肯定有需要一定的学习成本,当逼迫自己去熟悉开发思路后,就会觉得真的很过瘾。在一期调研的学习中,没有涉及到的方面有:

  • 设计模式;
  • webViewJSBridge
  • flutter 与 native 的交互;
  • 复杂 UI 的构建;
  • 音视频处理(这还是得通过 native 进行暴露);

以上几块是构建一个 App 所需要具备的基本组件。经过一期学习后,对 flutter 也有了自己的理解,给我最大的感受是因为不用像 React-NativeWeex 等需要回调节点树给中间层通知 native 利用原生 UI 框架进行渲染,首先在 UI 绘制速度上已经远超其它框架,这点是毋庸置疑的。但因为 flutter 还太年轻,一些基础设施和社区都做得不算太好。所以如果非要选择一个跨端技术投入实际开发中,我还是会选择 React-Native,所以将重新捡起来 React-Native, 对其同样重新进行一期调研。

转载地址:http://zgppa.baihongyu.com/

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